Otro grupo está preparando videos para la semana que viene (¡más detalles pronto!)
Christopher comenzó ayer a filmar algunos videos del juego con un estilo más del tipo tutorial. Los veremos pronto pro Youtube.
En menos de una hora, Christopher (y yo también) estará en el chat de #randomworlds de Dan Davenport a las 8:30-10:30 EST (UTC -5). La idea es que todos pueden preguntar lo que sea sobre el juego, la campaña, historia, reglas, juegos de pelea, o lo que sea. Entra acá
ACTUALIZACIÓN
Pueden ver el resultado del chat con Dan y el resto de los asistentes ACÁ
La campaña avanza de forma constante, no especialmente lente ni rápida, pero inexorable. Como un mago dijo alguna vez, no llegará a su destino ni tarde ni temprano, llegará exactamente cuando sea necesario. 7000 dólares no es poco, pero tampoco es para festejar y dormirse en los laureles, por eso mismo seguimos trabajando para acercar contenido interesante y relevante a los backers, pero sobre todo para mostrar a aquellos que están dudando todo lo que ofrece ésta segunda edición.
Cómo parte de este proceso hemos puesto a disposición de todos unas Reglas de Inicio Rápido de la Segunda Edición de Fight!
Algunos comentarios respecto a éste documento:
Éste PDF muestra más acabadamente el diseño que tenemos planeado para el libro
Las hojas de personaje NO son las definitivas. Todavía tenemos pendiente diseñar la hoja de personaje del juego. Lo que está incluido es suficiente para poder tener los personajes listos para jugar.
Las fichas de Shine y Hideki no son tampoco las definitivas.Cuando el libro sea publicado saldrán con algunas modificaciones.
Ahora mismo les comparto la versión en inglés, y al igual que el ejemplo de juego, queda pendiente publicar una versión traducida al castellano.
El documento está disponible en las siguientes fuentes:
¡Espero que se diviertan probando un bocadillo de la segunda edición!
Si les pareció interesante, comenten, pregunten. Si les parece que vale la pena, compartan. Si algo no les gustó, todas las críticas y comentarios son bienvenidos.
Gracias a todos los backers por habernos apoyado y permitirnos alcanzar la mitad de la meta en tan sólo diez días! Todavía queda camino por recorrer y muchas cosas por delante.
(Todavía tenemos disonible un lugar en el Tier S-Rank para aquellos que quieran plasmar su creatividad en el libro)
Esta semana llegan una serie de novedades interesantes:
Christopher fue entrevistado por la gente de Midgardia RPG’s Cool Crowdfunding. Puedes escuchar la entrevista (en inglés) en este link
Christopher va a realizar un AMA («Ask Me anything»: «Preguntame lo que quieras». Es un post de Reddit abierto por cierto tiempo en el público puede publicar cualquier tipo de preguntas y se irán respondiendo poco a poco) el día 30 de Abril. Tendremos más detalles en los días que se vienen.
Se viene una serie de videos con gameplay de Fight! 2da edición que serán publicados en estas semanas.
Y sobre todo: se publicarán unas Reglas Rápidas a mediados de la semana que viene para que todos puedan probar el juego!
Ya pasó más de una semana, y con la campaña hemos estado muy activos. hemos sobrepasado el 20% de la campaña y tenemos una financiación del 45% del proyecto. Tenemos varias novedades para comentar. Comencemos.
Consigue la colección completa de Fight! 1era Edición
Basándonos en sugerencias recibidas, hemos decidido incluir un Extra: por 15 dólares extra, podrás recibir los cinco libros que conforman la primera edición de Fight!, los cuales serán entregados en dos semanas de concluida la campaña. Aquí se incluyen el libro básico, Round 2, Challengers, Shonen y Arenas; el descuento de es un 50%!
¿Por qué alguien querría libros de la 1era Edición? Porque nuestro objetivo con la segunda edición fue lograr una alta compatibilidad con el material ya creado. Con estos libros obtendrás:
Docenas de nuevas formas de hacer Movimientos Especiales y Combos para emular las características de tus juegos de pelea favoritos.
Movimientos para acabar con tus oponentes de un solo golpe.
Diferentes formas de abordar una campaña.
Más de 30 personajes de ejemplo, completamente desarrollados y con ilustraciones a todo color.
Reglas para desarrollar campañas con un estilo de anime Shonen, poniendo énfasis en acción rápida, relaciones entre personajes y terminar una pelea elevando tu poder al máximo!
Reglas alternativas para escenarios de combate y ganchos parea nuevas campañas.
Simplemente agregando 15 dólares sobre el Tier seleccionado es suficiente para recibir éste Extra.
La Tapa de Round 2, la expansión de reglas de Fight!
Ejemplo de juego y ficha de Peleador
Hemos publicado un documento explicativo que incluye varios turnos de combate en detalle, con terminología explicada y acciones paso a paso. Al final podrás ver la ficha de personaje de uno de los Peleadores. El texto se encuentra actualmente en inglés, pero no desesperes que en unos días haré un post aquí con una versión completamente traducida.
Ilustración del nuevo libro, personaje creado por Royce «FooRay» Sutherland
Ya pasaron 4 días desde que iniciamos la campaña, la verdad es que tanto Chrisptopher como yo estamos agradecidos por todo el apoyo recibido.
Mi experiencia es que muchas personas, tanto viejos conocidos como desconocidos habitantes del universo cibernético, me han tirado la mejor onda, han compartido publicaciones sobre la campaña, han querido saber más. Esto la verdad que se siente bien y sube los ánimos. Creo que vamos a llegar a al objetivo, sobre todo porque el momentum inicial ha logrado que rompamos la barrera de lo 4k dólares hace unos momentos.
Shine Holly preparando su técnica para romper la barrera de los 5.000!!!!
Movimientos Especiales, Parte 1
Voy a empezar con la segunda actualización del Kickstarter, haciendo de ahora en más una versión paralela de lo publicado en la página de la campaña, pero en castellano.
Hablemos de Movimientos Especiales. Los Movimientos Especiales de un Peleador son el factor más importante a la hora de distinguirlo de otros y en definitiva son lo que definen como se desenvuelve en combate. Desde varios puntos de vista, se pueden comparar a los poderes de un personaje de un juego de Superhéroes.
Cada Movimiento Especial tiene un Nivel, el cual podría usarse como comparación del nivel de dificultad de ejecutar ese movimiento en el control de un videojuego. Gran parte de los Movientos Especiales son de Nivel 3, equivalente al conocido «media U + botón» o bien dos veces rápido el direccional más botón; vamos usar un movimiento asi en el ejemplo. Un Movimiento Especial se construye con un número de Elementos igual a su Nivel más uno. Entonces, un Movimiento N3 está construido con cuatro Elementos.
Fight! 2da Edición tiene realmente muchos Elementos para seleccionar. Sin embargo, el tamaño de la lista no tiene porque necesariamente ser abrumador porque un mismo Movimiento se puede diseñar de diferentes formas. Probemos.
Shine Holly, la alegre chica del encabezado de la página del Kickstarter, tiene un Movimiento L3 llamado Cielo Escarlata (exactamente, además de seleccionar los Elementos de cada movimiento, se les pueden poner nombres así de copados). Al ejecutarlo, Shine salta ágilmente en el aire, arquea su espalda como si fuese a zambullirse en el agua y desciende sobre su oponente golpeando con su puño incandescente. Con esta descripción tenemos una idea a partir de la cual podemos seleccionar que Elementos conforman el Movimiento.
Primero, ella salta en el aire, lo cual hace que tenga sentido incorporar el Elemento Aéreo, entonces lo añadimos. Además, el salto cubre bastante distancia y la acerca al enemigo, agreguemos entonces Móvil. Con eso ya tenemos dos Elementos. El puño incandescente implica que el golpe podría provocar mucho daño, por esto vamos a invertir los dos Elementos restantes en Daño Incrementado. Todos los Elementos seleccionados se aplican al esqueleto básico de Movimientos Especiales y listo.
Cuando agregamos los Elementos seleccionados al esqueleto básico, el movimiento quedaría así:
Las Palabras Clave al final indican cómo es la interacción del Movimiento con ciertas condiciones durante el combate o con otros Movimientos.
Una infinidad de Movimientos Especiales pueden ser diseñados simplemente con una buena descripción y algunos Elementos sencillos. Si en cambio prefieres experimentar más, puedes buscar Elementos más complejos o bien añadir Limitaciones que te otorgarán más Elementos. Tomemos este carmino y construyamos una versión mucho más detallada del mismo Movimiento.
Basándonos en la descripción de Cielo Escarlata, es posible que Shine salte accidentalmente por encima de un oponente que se encuentre demasiado cerca y no le provoque daño alguno. Añadamos entonces la Limitación Rango Específico: Rango 1. Esto significa que solamente podrá golpear a oponentes que se encuentren a Rango 1 de distancia (el Rango a un oponente se mide en una escala de 0 a 5). Tenemos así un Elemento más, que ella decide usarlo para agregar Prioridad. Con Prioridad puede vencer a un oponente en casos de Iniciativa Simultánea. Ella decide también que el Movimiento tiene un tiempo largo de recuperación en caso de fallar, por lo tanto agrega Recuperación Lenta. Con este otro Elemento; ella decide adquirir Gloria Incrementada, porque al golpear el oponente los flashes de color generan un excelente impacto visual. Ahora el Movimiento queda así:
CIELO ESCARLATA (N3) Precisión +0 Daño 1d8 Aéreo, Daño Incrementado (2), Gloria Incrementada, Móvil, Prioridad, Rango Específico: Rango 1, Recuperación Lenta Palabras Clave: Bono, Respuesta Defensiva, Rango Fijo, Móvil, Al Errar
El mismo Movimiento Especial diseñado de dos formas diferentes dependiendo de cuan detallado quieres ser y de cuanto necesitas que el Movimiento ocupe un rol particular en el estilo de pelea de tu personaje.
Vamos a seguir explorando el diseño de Movimientos Especiales en futuras actualizaciones.
Divine Madness Press presenta orgullosamente la campaña de Kickstarter de la 2da Edición de Fight! The Fighting Game RPG!
Se viene con todo!
Originalmente publicado en 2010, Fight! Te permite llevar personajes e historias de los videojuegos de pelea tradicionales a la mesa. Crea personajes con su propio arsenal de Movimientos Especiales – usando un sistema exhaustivo basado en efectos – y envialos en aventuras llenas de acción a través de diferentes mundos a cualquier escala. Entra en batalla utilizando conceptos clave de los videojuegos de pelea como posicionamiento, Combos, Hit Stun, Supers y Counters. Vive tus aventuras luchando contra el crimen en las calles de tu ciudad, enfrentando organizaciones criminales a nivel mundial o defendiendo el universo de invasiones interdimensionales!
Fight! 2da Edición, escrito por Christopher Peter y Alejo Marello, lleva nueve años de reflexión y desarrollo. El resultado es un sistema de reglas completamente compatible con el material de 1era Edición haciendo unos ajustes menores, añadiendo al mismo tiempo claridad, consistencia y flexibilidad. Se ha puesto especial atención en facilitar el uso del juego para realizar batallas con múltiples combatientes al mismo tiempo. El manual básico contiene todo lo necesario para crear una infinita variedad de Peleadores combatiendo a través de infinitos mundos, incluyendo guías para obtener el tono adecuado al género y consejos para DJs de cómo preparar, organizar y desarrollar campañas que se sientan como historias salidas de un videojuego de pelea.
Estuve charlando con Wally, de Cowabonga Podcast, sobre el pasado, presente y lo que se viene de Fight!
Una mezcla de mi historia personal con los juegos de rol, enfocándonos en cómo llegue a conocer Fight! y ser parte del staff de Divine Madness Press, pasando por cuestiones de conceptos manejados en el juego y su lugar en el mundo de los juegos de rol.
Lamentablemente, el sonido no es de la mejor calidad, pero el contenido es interesante, hay casi una hora de charla…
El 11 de Abril daremos comienzo a la campaña de Kickstarter para financiar la Segunda Edición de Fight! The Fighting Game RPG.
El objetivo principal de la campaña será juntar los fondos necesarios para la maquetación y las ilustraciones a color… sin olvidar que un stretch goal es realizar una versión integramente en castellano!