
Ya pasaron 4 días desde que iniciamos la campaña, la verdad es que tanto Chrisptopher como yo estamos agradecidos por todo el apoyo recibido.
Mi experiencia es que muchas personas, tanto viejos conocidos como desconocidos habitantes del universo cibernético, me han tirado la mejor onda, han compartido publicaciones sobre la campaña, han querido saber más. Esto la verdad que se siente bien y sube los ánimos. Creo que vamos a llegar a al objetivo, sobre todo porque el momentum inicial ha logrado que rompamos la barrera de lo 4k dólares hace unos momentos.

Movimientos Especiales, Parte 1
Voy a empezar con la segunda actualización del Kickstarter, haciendo de ahora en más una versión paralela de lo publicado en la página de la campaña, pero en castellano.
Hablemos de Movimientos Especiales. Los Movimientos Especiales de un Peleador son el factor más importante a la hora de distinguirlo de otros y en definitiva son lo que definen como se desenvuelve en combate. Desde varios puntos de vista, se pueden comparar a los poderes de un personaje de un juego de Superhéroes.
Cada Movimiento Especial tiene un Nivel, el cual podría usarse como comparación del nivel de dificultad de ejecutar ese movimiento en el control de un videojuego. Gran parte de los Movientos Especiales son de Nivel 3, equivalente al conocido «media U + botón» o bien dos veces rápido el direccional más botón; vamos usar un movimiento asi en el ejemplo. Un Movimiento Especial se construye con un número de Elementos igual a su Nivel más uno. Entonces, un Movimiento N3 está construido con cuatro Elementos.
Fight! 2da Edición tiene realmente muchos Elementos para seleccionar. Sin embargo, el tamaño de la lista no tiene porque necesariamente ser abrumador porque un mismo Movimiento se puede diseñar de diferentes formas. Probemos.
Shine Holly, la alegre chica del encabezado de la página del Kickstarter, tiene un Movimiento L3 llamado Cielo Escarlata (exactamente, además de seleccionar los Elementos de cada movimiento, se les pueden poner nombres así de copados). Al ejecutarlo, Shine salta ágilmente en el aire, arquea su espalda como si fuese a zambullirse en el agua y desciende sobre su oponente golpeando con su puño incandescente. Con esta descripción tenemos una idea a partir de la cual podemos seleccionar que Elementos conforman el Movimiento.
Primero, ella salta en el aire, lo cual hace que tenga sentido incorporar el Elemento Aéreo, entonces lo añadimos. Además, el salto cubre bastante distancia y la acerca al enemigo, agreguemos entonces Móvil. Con eso ya tenemos dos Elementos. El puño incandescente implica que el golpe podría provocar mucho daño, por esto vamos a invertir los dos Elementos restantes en Daño Incrementado. Todos los Elementos seleccionados se aplican al esqueleto básico de Movimientos Especiales y listo.
Cuando agregamos los Elementos seleccionados al esqueleto básico, el movimiento quedaría así:
CIELO ESCARLATA (N3)
Precisión +0
Daño 1d8
Aéreo, Daño Incrementado (2), Móvil
Palabras Clave: Bono, Móvil
Las Palabras Clave al final indican cómo es la interacción del Movimiento con ciertas condiciones durante el combate o con otros Movimientos.
Una infinidad de Movimientos Especiales pueden ser diseñados simplemente con una buena descripción y algunos Elementos sencillos. Si en cambio prefieres experimentar más, puedes buscar Elementos más complejos o bien añadir Limitaciones que te otorgarán más Elementos. Tomemos este carmino y construyamos una versión mucho más detallada del mismo Movimiento.
Basándonos en la descripción de Cielo Escarlata, es posible que Shine salte accidentalmente por encima de un oponente que se encuentre demasiado cerca y no le provoque daño alguno. Añadamos entonces la Limitación Rango Específico: Rango 1. Esto significa que solamente podrá golpear a oponentes que se encuentren a Rango 1 de distancia (el Rango a un oponente se mide en una escala de 0 a 5). Tenemos así un Elemento más, que ella decide usarlo para agregar Prioridad. Con Prioridad puede vencer a un oponente en casos de Iniciativa Simultánea. Ella decide también que el Movimiento tiene un tiempo largo de recuperación en caso de fallar, por lo tanto agrega Recuperación Lenta. Con este otro Elemento; ella decide adquirir Gloria Incrementada, porque al golpear el oponente los flashes de color generan un excelente impacto visual. Ahora el Movimiento queda así:
CIELO ESCARLATA (N3)
Precisión +0
Daño 1d8
Aéreo, Daño Incrementado (2), Gloria Incrementada, Móvil, Prioridad, Rango Específico: Rango 1, Recuperación Lenta
Palabras Clave: Bono, Respuesta Defensiva, Rango Fijo, Móvil, Al Errar
El mismo Movimiento Especial diseñado de dos formas diferentes dependiendo de cuan detallado quieres ser y de cuanto necesitas que el Movimiento ocupe un rol particular en el estilo de pelea de tu personaje.
Vamos a seguir explorando el diseño de Movimientos Especiales en futuras actualizaciones.