Fight! 2da Edición es una realidad… ¿Qué sigue?

490 backers pledged $14,360 to help bring this project to life.

Guau, fue una tremenda experiencia llevar adelante una campaña de Kickstarter… manejar varias redes sociales con muchos grupos dentro de ellas, charlar con interesados y curiosos; pero por sobre todo, generar contenido, traducir contenido e ir maniobrando día a día basado en lo que se va aprendiendo. Y parender es algo que se hace mucho en una experiencia tan intensa como esta.

Se aprenden cuales son los intereses del público potencial del juego, cual es el material que tendríamos que haber tenido listo de antemano, muchos detalles de promoción en redes sociales.

Se encuentra apoyo de gente antes desconocida, amigos nuevos; se descubre que muchos contactos y conocidos metidos en el mundillo del rol realmente les importa nada tu proyecto. Las sensaciones que provoca son una mezcla rara en principio, al final, luego de descansar un poco, mirarlo con detenimiento, el balance es más que positivo.

Antes de seguir, es necesario que haga menciones especiales de quienes proporcionaron ayudas muy grandes y absolutamente desinteresadas.

Cowabonga Podcast

Walter Arrese «Wally» me ofreció la oportunidad de una entrevista (Ejem… una Cowaentrevista) para hablar de mi, del juego y el Kickstarter que estaba a punto de iniciar. Mis enormes agradecimientos a él y a todos los que dan vida a Cowabonga: un grupo de frikis que hablan de todo lo relacionado a la cultura pop, videojuegos, música, películas, literartura, cómics y cualquier delirio que se imaginen.

Les dejo su canal de IVOOX

Y su Youtube Channel

Total Party Win

Total Party Win es un canal de Youtube con base en mi ciudad (Córdoba Capital) dedicado exclusivamente a temas relacionados con el rol: ayudas para el Director, tópicos controversiales, bestias fantásticas y mucho más. Desde el primer día me dieron una mano a través de su FB Fanpage, compartiendo actualizaciones sobre la campaña, bancando la producción rolera local. Nunca los he conocido en persona, pero en algún momento me gustaría hacerlo ¡Gracias!

Les dejo su Youtube Channel

Y su FB Fanpage

PlayNOmore – Videojuegos Argentina

Leandro Bordino fue quién se comunicó conmigo para charlar con respecto a nuestros proyectos. La verdad que fue inesperado y muy grato encontrar que un sitio dedicado exclusivamente a publicar reviews, gameplays y novedades de la actualidad de los videojuegos publicase una nota sobre nuestro juego de mesa. Muchísimas gracias.

Les dejo su sitio web

Su Youtube Channel

Y su FB fanpage

La comunidad Hispana de Mewe

La verdad que encontré aquí una comunidad excelente de roleros variados, que juegan a todo lo que te imagines, directores de juego, coleccionistas empedernidos de manuales, escritores, traductores, editores, youtubers, lo que busques. Todos se reunen en diversos grupos de la red social Mewe (mudados luego de que muriese G+) buscando apoyar la actividad, organizando y participando en jornadas, escribiendo artículos, haciendo videos, apoyando proyectos siendo mecenas. Me recibieron con la mejor onda y me ayudaron a promocionar mi campaña en sus redes, especialmente en el grupo «Mecenazgos y Verkamis». Gracias, se que puedo contar con ustedes; y la verdad es que me siento en deuda.

El grupo del que hablo es éste

Presente y futuro

El terminar con un 131% del objetivo financiado se siente cómo un verdadero logro. Hace más de dos años y medio que comenzamos a trabajar duramente junto a Christopher, contando con el apoyo de Wayne y Doresh en algunos momentos, para tener un texto finalizado, revisado, listo para jugar. El Kickstater fue la cereza de la torta, pero una cereza necesaria, no simplemente un toque final.

Creimos, y lo seguimos haciendo, que el juego merece una maquetación profesional acompañada de ilustraciones de un artista de calidad. Eso es lo que hemos financiado con esta campaña, con estos recursos traeremos un libro que destaque en todo sentido, que sea atractivo en su contenido y su presentación.

¿Qué estamos haciendo ahora?

Mientras esperamos que Kickstarter nos entregue los fondos recaudados, vamos retocando algunos detalles finales del texto que será pronto enviado a todos los backers. Mientras tanto estoy desarrollando un documento de conversión de Primera Edición a Segunda Edición. La idea es publicar el documento cómo una descarga gratuita, disponible para que todos los mecenas puedan pasar sus personajes antiguos a la nueva edición.
Al mismo tiempo estamos trabajando en hacer la lista de toda el arte que encargaremos a FooRay, calculando como invertiremos los fondos y armando la lista de backers que recibirán el Add-On (todos los libros de primera edición en PDF).

¿Qué sigue?

Cuando finalicemos lo que mencioné más arriba, se viene…

  • Empezar con la traducción del libro completo (tarea titánica si las hay)
  • Revisar el arte e ir viendo como incorporarla en el libro junto al diseñador
  • Empezar a diseñar los 10 personajes que irán en el libro, para aquellos que entraron en el Tier S-Rank (lo cual incluye el diseño de la ficha de Peleador y la ilustración a todo color)

Y si vamos aún más allá, hay varios libros que tenemos planeados sacar…

  • Codename Round 3: un libro de reglas expandidas, modulares y opcionales. Mi idea es que contenga reglas del viejo Round 2 aggiornadas a la nueva edición, además de una buena lista de material nuevo (Elementos y Limitaciones que emulan juegos de los últimos años, guías para contruir tus propias técnicas y Opciones de Campaña, opciones para adaptar otros géneros, y más, y más, y más!)
  • Big Boss Book: Es algo que vengo planeando casi desde qué empezamos a trabajar en el texto de esta nueva edición, un libro dedicados a los malos malosos, aquellos que son capaces de enfrentarse a todo un grupo de Peleadores en su cúlmine de poder y aún ser un gran reto. SNK Boss Syndrome OH YES!
  • Indines Source Book: BattleCon es un excelente juego de cartas de 1 vs 1, dónde cada jugador utiliza uno de sus más de 80 Peleadores originales (cada uno con sus propias habilidades y movimientos especiales). Por supuesto, es un mundo propio con su trasfondo, y la idea es traer ese mundo completamente a Fight! con todos los personajes listos para jugar.

Nos leemos pronto

YOU WIN – PERFECT

¡Últimas 32 horas del Kickstarter!

LLEGÓ EL JEFE FINAL

  • La partida por Twitch de Glitched Vision terminó el domingo pasado, chequea su canal de Youtube
  • Christopher fue entrevistado por Mitchell de Penny for a Tale, puedes verla en Youtube
  • Si quieres ver la aventura que vivieron en Penny for a Tale usando Fight! 2da Edición, mira su canal de Youtube
  • ¡Aún más partidas! Dlinquents jugó Soul Survivor: Fight! 2e One-Shot! ayer, puedes verlo en Twitch
  • Tenemos un nuevo Tutorial en nuestro canal de Youtube, y planeamos tener otro listo en unas horas:
Enseñando como patear traseros de múltiples enemigos inferiores, a lo Vegeta

Ya estamos demasiado cerca del primer SG ¡en un par de horas lo volteamos!

Lo más importante por el momento es seguir compartiendo y apoyando, estas últimas horas son críticas para intentar llegar al 3er Stretch goal: La traducción en castellano.

FIGHT ON

¡86% financiado y subiendo!

Bajando Matones antes de enfrentar al Jefe Final

Con más de 300 mecenas y casi 9.500 dólares aportados, tenemos unos ocho días muy importantes para alcanzar esta meta final y, quién sabe, quizá alcanzar uno o más Stretch Goals en el camino.

Es importante empezar por las novedades desde la última actualización.

  • Estrenamos Canal de Youtube! Pueden darse una vuelta por ACÁ. No olviden subscribirse para no perderse ningún video.
  • El streamer Glitched Vision estuvo transmitiendo otra sesión de juego de Fight! el domingo.
  • El streamer Penny For a Tale comenzará otra aventura en vivo esta misma noche!
    https://www.twitch.tv/pennyforatale a las 8 PM EST (UTC -5).
  • Pusimos dos lugares más de recompensa de nivel S-Rank (es la recompensa que incluye el manual físico tapa dura full-color y la posibilidad de diseñar un personaje que irá ilustrado por FooRay en el libro) los cuales fueron llenados rápidamente. Estamos considerando quizá abrir dos más. Quizá…

Pasemos ahora a asuntos más jugosos respecto al juego.

MOVIMIENTOS ESPECIALES – PARTE 2

Ya hablamos con anterioridad de cómo desarrollar un Movimiento Especial sencillo, en el ejemplo dado vimos dos formas de abordarlo: una bien sencilla y otra que agregaba mayor complejidad y opciones. La mayoría de los movimientos serán construidos de aquella manera y se volverá cada vez más sencillo, sobre todo si ya tenemos una idea previa de cómo se ve (o funciona) el movmiento en cuestión.

Supongamos ahora que nuestra idea es crear algo más retorcido. ¿Está contemplado e el reglamento? Veamos…

Auralea el Brillante Resplandor es una Peleadora con el poder de invocar fuerzas extradimensionales a su alrededor en el campo de batalla. Ella puede invocar seres celestiales menores que ataquen a sus oponentes y también invocar pilares cargados de Ki que explotan cuando alguien se acerca a ellos. Vamos a diseñarlos como dos Movimientos Especiales diferentes.

El primero será un Movimiento N5 llamado Juicio desde el Más Allá. Ella tiene 6 Elementos a su disposición. Este caso es un buen ejemplo del Elemento Bomba, el cual genera un «ataque» en el campo de batalla que no hace daño inmediatamente. En este caso, ella no quiere que sus ayudantes celestiales exploten, ¡Sino que disparen rayos de luz destructora a sus oponentes!

El Movimiento quedaría así:

Juicio desde el Más Allá (N5)

Bomba, Bomba de Asalto (3), Muy Rápido, Bomba Móvil (-1), Múltiples Bombas (2), No Detona (-1), Gloria Incrementada.

El movimiento le permite a Auralea colocar hasta cuatro querubines láser (usando el movimiento varias veces) en el campo de batalla, pero que pueden ser empujados de aquí para allá por cualquier personaje que lo desee. ¡Al rato de aparecer, lanzan rayos a los enemigos de Auralea y se desvanecen! Por lo extraordinario del efecto visual que provocan, ella gana Gloria adicional al completar el ataque.

El segundo Movimiento es del mismo nivel (N5) y su nombre es Pilares del Cielo. Nuevamente ella cuenta con 6 Elementos para construirlo. Su intención es invocar columnas rúnicas que surgen desde el piso para quedarse en el campo de batalla, pero que explotan si alguien es empujado contra ellas. Quedaría así:

Pilares del Cielo (N5)

Crear Obstáculo (2), Duración Extendida, Obstáculos Múltiples, Obstáculo Dañino, Daño Incrementado

El resultado es un movimiento que invoca dos columnas en el campo de batalla y se mantienen allí por una cuenta de 10 antes de desvanecerse. Si alguien se mueve y hace contacto con ellos, explotan provocando daño.

Solamente usando los dos movimientos recién creados, Auralea tiene una gran capacidad de ejercer control de área en el campo de batalla, especialmente si el conflicto involucra múltiples combatientes simultáneamente. Un personaje así es más complicado de jugar, pero al mismo tiempo más satisfactorio desde el punto de vista táctico. Cuando ella usa sus querubines láser y pilares de tierra en el campo de batalla, las reglas cubren cómo serán ubicados, cómo se interactúa con ellos y cuando desaprecen. Esto es solamente una pequeña demostración de la flexibilidad en la creación de Movimientos Especiales de Fight! 2da Edición

Tutoriales de combate usando Fight! 2da edición