
Bajando Matones antes de enfrentar al Jefe Final
Con más de 300 mecenas y casi 9.500 dólares aportados, tenemos unos ocho días muy importantes para alcanzar esta meta final y, quién sabe, quizá alcanzar uno o más Stretch Goals en el camino.
Es importante empezar por las novedades desde la última actualización.
- Estrenamos Canal de Youtube! Pueden darse una vuelta por ACÁ. No olviden subscribirse para no perderse ningún video.
- El streamer Glitched Vision estuvo transmitiendo otra sesión de juego de Fight! el domingo.
- El streamer Penny For a Tale comenzará otra aventura en vivo esta misma noche!
https://www.twitch.tv/pennyforatale a las 8 PM EST (UTC -5). - Pusimos dos lugares más de recompensa de nivel S-Rank (es la recompensa que incluye el manual físico tapa dura full-color y la posibilidad de diseñar un personaje que irá ilustrado por FooRay en el libro) los cuales fueron llenados rápidamente. Estamos considerando quizá abrir dos más. Quizá…
Pasemos ahora a asuntos más jugosos respecto al juego.
MOVIMIENTOS ESPECIALES – PARTE 2
Ya hablamos con anterioridad de cómo desarrollar un Movimiento Especial sencillo, en el ejemplo dado vimos dos formas de abordarlo: una bien sencilla y otra que agregaba mayor complejidad y opciones. La mayoría de los movimientos serán construidos de aquella manera y se volverá cada vez más sencillo, sobre todo si ya tenemos una idea previa de cómo se ve (o funciona) el movmiento en cuestión.
Supongamos ahora que nuestra idea es crear algo más retorcido. ¿Está contemplado e el reglamento? Veamos…
Auralea el Brillante Resplandor es una Peleadora con el poder de invocar fuerzas extradimensionales a su alrededor en el campo de batalla. Ella puede invocar seres celestiales menores que ataquen a sus oponentes y también invocar pilares cargados de Ki que explotan cuando alguien se acerca a ellos. Vamos a diseñarlos como dos Movimientos Especiales diferentes.
El primero será un Movimiento N5 llamado Juicio desde el Más Allá. Ella tiene 6 Elementos a su disposición. Este caso es un buen ejemplo del Elemento Bomba, el cual genera un «ataque» en el campo de batalla que no hace daño inmediatamente. En este caso, ella no quiere que sus ayudantes celestiales exploten, ¡Sino que disparen rayos de luz destructora a sus oponentes!
El Movimiento quedaría así:
Juicio desde el Más Allá (N5)
Bomba, Bomba de Asalto (3), Muy Rápido, Bomba Móvil (-1), Múltiples Bombas (2), No Detona (-1), Gloria Incrementada.
El movimiento le permite a Auralea colocar hasta cuatro querubines láser (usando el movimiento varias veces) en el campo de batalla, pero que pueden ser empujados de aquí para allá por cualquier personaje que lo desee. ¡Al rato de aparecer, lanzan rayos a los enemigos de Auralea y se desvanecen! Por lo extraordinario del efecto visual que provocan, ella gana Gloria adicional al completar el ataque.
El segundo Movimiento es del mismo nivel (N5) y su nombre es Pilares del Cielo. Nuevamente ella cuenta con 6 Elementos para construirlo. Su intención es invocar columnas rúnicas que surgen desde el piso para quedarse en el campo de batalla, pero que explotan si alguien es empujado contra ellas. Quedaría así:
Pilares del Cielo (N5)
Crear Obstáculo (2), Duración Extendida, Obstáculos Múltiples, Obstáculo Dañino, Daño Incrementado
El resultado es un movimiento que invoca dos columnas en el campo de batalla y se mantienen allí por una cuenta de 10 antes de desvanecerse. Si alguien se mueve y hace contacto con ellos, explotan provocando daño.
Solamente usando los dos movimientos recién creados, Auralea tiene una gran capacidad de ejercer control de área en el campo de batalla, especialmente si el conflicto involucra múltiples combatientes simultáneamente. Un personaje así es más complicado de jugar, pero al mismo tiempo más satisfactorio desde el punto de vista táctico. Cuando ella usa sus querubines láser y pilares de tierra en el campo de batalla, las reglas cubren cómo serán ubicados, cómo se interactúa con ellos y cuando desaprecen. Esto es solamente una pequeña demostración de la flexibilidad en la creación de Movimientos Especiales de Fight! 2da Edición