Fight! 2da Edición es una realidad… ¿Qué sigue?

490 backers pledged $14,360 to help bring this project to life.

Guau, fue una tremenda experiencia llevar adelante una campaña de Kickstarter… manejar varias redes sociales con muchos grupos dentro de ellas, charlar con interesados y curiosos; pero por sobre todo, generar contenido, traducir contenido e ir maniobrando día a día basado en lo que se va aprendiendo. Y parender es algo que se hace mucho en una experiencia tan intensa como esta.

Se aprenden cuales son los intereses del público potencial del juego, cual es el material que tendríamos que haber tenido listo de antemano, muchos detalles de promoción en redes sociales.

Se encuentra apoyo de gente antes desconocida, amigos nuevos; se descubre que muchos contactos y conocidos metidos en el mundillo del rol realmente les importa nada tu proyecto. Las sensaciones que provoca son una mezcla rara en principio, al final, luego de descansar un poco, mirarlo con detenimiento, el balance es más que positivo.

Antes de seguir, es necesario que haga menciones especiales de quienes proporcionaron ayudas muy grandes y absolutamente desinteresadas.

Cowabonga Podcast

Walter Arrese «Wally» me ofreció la oportunidad de una entrevista (Ejem… una Cowaentrevista) para hablar de mi, del juego y el Kickstarter que estaba a punto de iniciar. Mis enormes agradecimientos a él y a todos los que dan vida a Cowabonga: un grupo de frikis que hablan de todo lo relacionado a la cultura pop, videojuegos, música, películas, literartura, cómics y cualquier delirio que se imaginen.

Les dejo su canal de IVOOX

Y su Youtube Channel

Total Party Win

Total Party Win es un canal de Youtube con base en mi ciudad (Córdoba Capital) dedicado exclusivamente a temas relacionados con el rol: ayudas para el Director, tópicos controversiales, bestias fantásticas y mucho más. Desde el primer día me dieron una mano a través de su FB Fanpage, compartiendo actualizaciones sobre la campaña, bancando la producción rolera local. Nunca los he conocido en persona, pero en algún momento me gustaría hacerlo ¡Gracias!

Les dejo su Youtube Channel

Y su FB Fanpage

PlayNOmore – Videojuegos Argentina

Leandro Bordino fue quién se comunicó conmigo para charlar con respecto a nuestros proyectos. La verdad que fue inesperado y muy grato encontrar que un sitio dedicado exclusivamente a publicar reviews, gameplays y novedades de la actualidad de los videojuegos publicase una nota sobre nuestro juego de mesa. Muchísimas gracias.

Les dejo su sitio web

Su Youtube Channel

Y su FB fanpage

La comunidad Hispana de Mewe

La verdad que encontré aquí una comunidad excelente de roleros variados, que juegan a todo lo que te imagines, directores de juego, coleccionistas empedernidos de manuales, escritores, traductores, editores, youtubers, lo que busques. Todos se reunen en diversos grupos de la red social Mewe (mudados luego de que muriese G+) buscando apoyar la actividad, organizando y participando en jornadas, escribiendo artículos, haciendo videos, apoyando proyectos siendo mecenas. Me recibieron con la mejor onda y me ayudaron a promocionar mi campaña en sus redes, especialmente en el grupo «Mecenazgos y Verkamis». Gracias, se que puedo contar con ustedes; y la verdad es que me siento en deuda.

El grupo del que hablo es éste

Presente y futuro

El terminar con un 131% del objetivo financiado se siente cómo un verdadero logro. Hace más de dos años y medio que comenzamos a trabajar duramente junto a Christopher, contando con el apoyo de Wayne y Doresh en algunos momentos, para tener un texto finalizado, revisado, listo para jugar. El Kickstater fue la cereza de la torta, pero una cereza necesaria, no simplemente un toque final.

Creimos, y lo seguimos haciendo, que el juego merece una maquetación profesional acompañada de ilustraciones de un artista de calidad. Eso es lo que hemos financiado con esta campaña, con estos recursos traeremos un libro que destaque en todo sentido, que sea atractivo en su contenido y su presentación.

¿Qué estamos haciendo ahora?

Mientras esperamos que Kickstarter nos entregue los fondos recaudados, vamos retocando algunos detalles finales del texto que será pronto enviado a todos los backers. Mientras tanto estoy desarrollando un documento de conversión de Primera Edición a Segunda Edición. La idea es publicar el documento cómo una descarga gratuita, disponible para que todos los mecenas puedan pasar sus personajes antiguos a la nueva edición.
Al mismo tiempo estamos trabajando en hacer la lista de toda el arte que encargaremos a FooRay, calculando como invertiremos los fondos y armando la lista de backers que recibirán el Add-On (todos los libros de primera edición en PDF).

¿Qué sigue?

Cuando finalicemos lo que mencioné más arriba, se viene…

  • Empezar con la traducción del libro completo (tarea titánica si las hay)
  • Revisar el arte e ir viendo como incorporarla en el libro junto al diseñador
  • Empezar a diseñar los 10 personajes que irán en el libro, para aquellos que entraron en el Tier S-Rank (lo cual incluye el diseño de la ficha de Peleador y la ilustración a todo color)

Y si vamos aún más allá, hay varios libros que tenemos planeados sacar…

  • Codename Round 3: un libro de reglas expandidas, modulares y opcionales. Mi idea es que contenga reglas del viejo Round 2 aggiornadas a la nueva edición, además de una buena lista de material nuevo (Elementos y Limitaciones que emulan juegos de los últimos años, guías para contruir tus propias técnicas y Opciones de Campaña, opciones para adaptar otros géneros, y más, y más, y más!)
  • Big Boss Book: Es algo que vengo planeando casi desde qué empezamos a trabajar en el texto de esta nueva edición, un libro dedicados a los malos malosos, aquellos que son capaces de enfrentarse a todo un grupo de Peleadores en su cúlmine de poder y aún ser un gran reto. SNK Boss Syndrome OH YES!
  • Indines Source Book: BattleCon es un excelente juego de cartas de 1 vs 1, dónde cada jugador utiliza uno de sus más de 80 Peleadores originales (cada uno con sus propias habilidades y movimientos especiales). Por supuesto, es un mundo propio con su trasfondo, y la idea es traer ese mundo completamente a Fight! con todos los personajes listos para jugar.

Nos leemos pronto

YOU WIN – PERFECT

¡Últimas 32 horas del Kickstarter!

LLEGÓ EL JEFE FINAL

  • La partida por Twitch de Glitched Vision terminó el domingo pasado, chequea su canal de Youtube
  • Christopher fue entrevistado por Mitchell de Penny for a Tale, puedes verla en Youtube
  • Si quieres ver la aventura que vivieron en Penny for a Tale usando Fight! 2da Edición, mira su canal de Youtube
  • ¡Aún más partidas! Dlinquents jugó Soul Survivor: Fight! 2e One-Shot! ayer, puedes verlo en Twitch
  • Tenemos un nuevo Tutorial en nuestro canal de Youtube, y planeamos tener otro listo en unas horas:
Enseñando como patear traseros de múltiples enemigos inferiores, a lo Vegeta

Ya estamos demasiado cerca del primer SG ¡en un par de horas lo volteamos!

Lo más importante por el momento es seguir compartiendo y apoyando, estas últimas horas son críticas para intentar llegar al 3er Stretch goal: La traducción en castellano.

FIGHT ON

¡86% financiado y subiendo!

Bajando Matones antes de enfrentar al Jefe Final

Con más de 300 mecenas y casi 9.500 dólares aportados, tenemos unos ocho días muy importantes para alcanzar esta meta final y, quién sabe, quizá alcanzar uno o más Stretch Goals en el camino.

Es importante empezar por las novedades desde la última actualización.

  • Estrenamos Canal de Youtube! Pueden darse una vuelta por ACÁ. No olviden subscribirse para no perderse ningún video.
  • El streamer Glitched Vision estuvo transmitiendo otra sesión de juego de Fight! el domingo.
  • El streamer Penny For a Tale comenzará otra aventura en vivo esta misma noche!
    https://www.twitch.tv/pennyforatale a las 8 PM EST (UTC -5).
  • Pusimos dos lugares más de recompensa de nivel S-Rank (es la recompensa que incluye el manual físico tapa dura full-color y la posibilidad de diseñar un personaje que irá ilustrado por FooRay en el libro) los cuales fueron llenados rápidamente. Estamos considerando quizá abrir dos más. Quizá…

Pasemos ahora a asuntos más jugosos respecto al juego.

MOVIMIENTOS ESPECIALES – PARTE 2

Ya hablamos con anterioridad de cómo desarrollar un Movimiento Especial sencillo, en el ejemplo dado vimos dos formas de abordarlo: una bien sencilla y otra que agregaba mayor complejidad y opciones. La mayoría de los movimientos serán construidos de aquella manera y se volverá cada vez más sencillo, sobre todo si ya tenemos una idea previa de cómo se ve (o funciona) el movmiento en cuestión.

Supongamos ahora que nuestra idea es crear algo más retorcido. ¿Está contemplado e el reglamento? Veamos…

Auralea el Brillante Resplandor es una Peleadora con el poder de invocar fuerzas extradimensionales a su alrededor en el campo de batalla. Ella puede invocar seres celestiales menores que ataquen a sus oponentes y también invocar pilares cargados de Ki que explotan cuando alguien se acerca a ellos. Vamos a diseñarlos como dos Movimientos Especiales diferentes.

El primero será un Movimiento N5 llamado Juicio desde el Más Allá. Ella tiene 6 Elementos a su disposición. Este caso es un buen ejemplo del Elemento Bomba, el cual genera un «ataque» en el campo de batalla que no hace daño inmediatamente. En este caso, ella no quiere que sus ayudantes celestiales exploten, ¡Sino que disparen rayos de luz destructora a sus oponentes!

El Movimiento quedaría así:

Juicio desde el Más Allá (N5)

Bomba, Bomba de Asalto (3), Muy Rápido, Bomba Móvil (-1), Múltiples Bombas (2), No Detona (-1), Gloria Incrementada.

El movimiento le permite a Auralea colocar hasta cuatro querubines láser (usando el movimiento varias veces) en el campo de batalla, pero que pueden ser empujados de aquí para allá por cualquier personaje que lo desee. ¡Al rato de aparecer, lanzan rayos a los enemigos de Auralea y se desvanecen! Por lo extraordinario del efecto visual que provocan, ella gana Gloria adicional al completar el ataque.

El segundo Movimiento es del mismo nivel (N5) y su nombre es Pilares del Cielo. Nuevamente ella cuenta con 6 Elementos para construirlo. Su intención es invocar columnas rúnicas que surgen desde el piso para quedarse en el campo de batalla, pero que explotan si alguien es empujado contra ellas. Quedaría así:

Pilares del Cielo (N5)

Crear Obstáculo (2), Duración Extendida, Obstáculos Múltiples, Obstáculo Dañino, Daño Incrementado

El resultado es un movimiento que invoca dos columnas en el campo de batalla y se mantienen allí por una cuenta de 10 antes de desvanecerse. Si alguien se mueve y hace contacto con ellos, explotan provocando daño.

Solamente usando los dos movimientos recién creados, Auralea tiene una gran capacidad de ejercer control de área en el campo de batalla, especialmente si el conflicto involucra múltiples combatientes simultáneamente. Un personaje así es más complicado de jugar, pero al mismo tiempo más satisfactorio desde el punto de vista táctico. Cuando ella usa sus querubines láser y pilares de tierra en el campo de batalla, las reglas cubren cómo serán ubicados, cómo se interactúa con ellos y cuando desaprecen. Esto es solamente una pequeña demostración de la flexibilidad en la creación de Movimientos Especiales de Fight! 2da Edición

Tutoriales de combate usando Fight! 2da edición

Videos y chat

Llegando ya al 70% del objetivo alcanzado, traemos varias novedades para tener en cuenta:

  1. Están subidas en Youtube las primeras sesiones del stream de GlitchedVision. Mira la Playlist que crecerá el fin de semana
  2. Otro grupo está preparando videos para la semana que viene (¡más detalles pronto!)
  3. Christopher comenzó ayer a filmar algunos videos del juego con un estilo más del tipo tutorial. Los veremos pronto pro Youtube.
  4. En menos de una hora, Christopher (y yo también) estará en el chat de #randomworlds de Dan Davenport a las 8:30-10:30 EST (UTC -5). La idea es que todos pueden preguntar lo que sea sobre el juego, la campaña, historia, reglas, juegos de pelea, o lo que sea. Entra acá

ACTUALIZACIÓN

Pueden ver el resultado del chat con Dan y el resto de los asistentes ACÁ

¿Quién retará al campeón?

LA BARRERA DE LOS U$S 7000 HA SIDO SUPERADA

63% completed

La campaña avanza de forma constante, no especialmente lente ni rápida, pero inexorable. Como un mago dijo alguna vez, no llegará a su destino ni tarde ni temprano, llegará exactamente cuando sea necesario. 7000 dólares no es poco, pero tampoco es para festejar y dormirse en los laureles, por eso mismo seguimos trabajando para acercar contenido interesante y relevante a los backers, pero sobre todo para mostrar a aquellos que están dudando todo lo que ofrece ésta segunda edición.

Cómo parte de este proceso hemos puesto a disposición de todos unas Reglas de Inicio Rápido de la Segunda Edición de Fight!

Algunos comentarios respecto a éste documento:

  • Éste PDF muestra más acabadamente el diseño que tenemos planeado para el libro
  • Las hojas de personaje NO son las definitivas. Todavía tenemos pendiente diseñar la hoja de personaje del juego. Lo que está incluido es suficiente para poder tener los personajes listos para jugar.
  • Las fichas de Shine y Hideki no son tampoco las definitivas.Cuando el libro sea publicado saldrán con algunas modificaciones.
  • Ahora mismo les comparto la versión en inglés, y al igual que el ejemplo de juego, queda pendiente publicar una versión traducida al castellano.

El documento está disponible en las siguientes fuentes:

¡Espero que se diviertan probando un bocadillo de la segunda edición!

Si les pareció interesante, comenten, pregunten. Si les parece que vale la pena, compartan. Si algo no les gustó, todas las críticas y comentarios son bienvenidos.

Llegamos al 50%!

BONUS STAGE

Fight! 2nd Edition -- Kicktraq Mini

Gracias a todos los backers por habernos apoyado y permitirnos alcanzar la mitad de la meta en tan sólo diez días! Todavía queda camino por recorrer y muchas cosas por delante.

(Todavía tenemos disonible un lugar en el Tier S-Rank para aquellos que quieran plasmar su creatividad en el libro)

Esta semana llegan una serie de novedades interesantes:

  • Christopher fue entrevistado por la gente de Midgardia RPG’s Cool Crowdfunding. Puedes escuchar la entrevista (en inglés) en este link
  • Christopher va a realizar un AMA («Ask Me anything»: «Preguntame lo que quieras». Es un post de Reddit abierto por cierto tiempo en el público puede publicar cualquier tipo de preguntas y se irán respondiendo poco a poco) el día 30 de Abril. Tendremos más detalles en los días que se vienen.
  • Se viene una serie de videos con gameplay de Fight! 2da edición que serán publicados en estas semanas.
  • Y sobre todo: se publicarán unas Reglas Rápidas a mediados de la semana que viene para que todos puedan probar el juego!

Mucho para ir viendo y compartiendo.

FIGHT ON!

Una semana movida

Ya pasó más de una semana, y con la campaña hemos estado muy activos. hemos sobrepasado el 20% de la campaña y tenemos una financiación del 45% del proyecto. Tenemos varias novedades para comentar. Comencemos.

Consigue la colección completa de Fight! 1era Edición

Basándonos en sugerencias recibidas, hemos decidido incluir un Extra: por 15 dólares extra, podrás recibir los cinco libros que conforman la primera edición de Fight!, los cuales serán entregados en dos semanas de concluida la campaña. Aquí se incluyen el libro básico, Round 2, Challengers, Shonen y Arenas; el descuento de es un 50%!

¿Por qué alguien querría libros de la 1era Edición? Porque nuestro objetivo con la segunda edición fue lograr una alta compatibilidad con el material ya creado. Con estos libros obtendrás:

  • Docenas de nuevas formas de hacer Movimientos Especiales y Combos para emular las características de tus juegos de pelea favoritos.
  • Movimientos para acabar con tus oponentes de un solo golpe.
  • Diferentes formas de abordar una campaña.
  • Más de 30 personajes de ejemplo, completamente desarrollados y con ilustraciones a todo color.
  • Reglas para desarrollar campañas con un estilo de anime Shonen, poniendo énfasis en acción rápida, relaciones entre personajes y terminar una pelea elevando tu poder al máximo!
  • Reglas alternativas para escenarios de combate y ganchos parea nuevas campañas.

Simplemente agregando 15 dólares sobre el Tier seleccionado es suficiente para recibir éste Extra.

La Tapa de Round 2, la expansión de reglas de Fight!

Ejemplo de juego y ficha de Peleador

Hemos publicado un documento explicativo que incluye varios turnos de combate en detalle, con terminología explicada y acciones paso a paso. Al final podrás ver la ficha de personaje de uno de los Peleadores. El texto se encuentra actualmente en inglés, pero no desesperes que en unos días haré un post aquí con una versión completamente traducida.

Chequea el PDF

Todavía queda camino por recorrer. Por favor, sigan apoyando y difundiendo así logramos juntos conseguir que esta segunda edición salga a la luz!

Actualización del Kickstarter

Ilustración del nuevo libro, personaje creado por Royce «FooRay» Sutherland

Ya pasaron 4 días desde que iniciamos la campaña, la verdad es que tanto Chrisptopher como yo estamos agradecidos por todo el apoyo recibido.

Mi experiencia es que muchas personas, tanto viejos conocidos como desconocidos habitantes del universo cibernético, me han tirado la mejor onda, han compartido publicaciones sobre la campaña, han querido saber más. Esto la verdad que se siente bien y sube los ánimos. Creo que vamos a llegar a al objetivo, sobre todo porque el momentum inicial ha logrado que rompamos la barrera de lo 4k dólares hace unos momentos.

Shine Holly preparando su técnica para romper la barrera de los 5.000!!!!

Movimientos Especiales, Parte 1

Voy a empezar con la segunda actualización del Kickstarter, haciendo de ahora en más una versión paralela de lo publicado en la página de la campaña, pero en castellano.

Hablemos de Movimientos Especiales. Los Movimientos Especiales de un Peleador son el factor más importante a la hora de distinguirlo de otros y en definitiva son lo que definen como se desenvuelve en combate. Desde varios puntos de vista, se pueden comparar a los poderes de un personaje de un juego de Superhéroes.

Cada Movimiento Especial tiene un Nivel, el cual podría usarse como comparación del nivel de dificultad de ejecutar ese movimiento en el control de un videojuego. Gran parte de los Movientos Especiales son de Nivel 3, equivalente al conocido «media U + botón» o bien dos veces rápido el direccional más botón; vamos usar un movimiento asi en el ejemplo. Un Movimiento Especial se construye con un número de Elementos igual a su Nivel más uno. Entonces, un Movimiento N3 está construido con cuatro Elementos.

Fight! 2da Edición tiene realmente muchos Elementos para seleccionar. Sin embargo, el tamaño de la lista no tiene porque necesariamente ser abrumador porque un mismo Movimiento se puede diseñar de diferentes formas. Probemos.

Shine Holly, la alegre chica del encabezado de la página del Kickstarter, tiene un Movimiento L3 llamado Cielo Escarlata (exactamente, además de seleccionar los Elementos de cada movimiento, se les pueden poner nombres así de copados). Al ejecutarlo, Shine salta ágilmente en el aire, arquea su espalda como si fuese a zambullirse en el agua y desciende sobre su oponente golpeando con su puño incandescente. Con esta descripción tenemos una idea a partir de la cual podemos seleccionar que Elementos conforman el Movimiento.

Primero, ella salta en el aire, lo cual hace que tenga sentido incorporar el Elemento Aéreo, entonces lo añadimos. Además, el salto cubre bastante distancia y la acerca al enemigo, agreguemos entonces Móvil. Con eso ya tenemos dos Elementos. El puño incandescente implica que el golpe podría provocar mucho daño, por esto vamos a invertir los dos Elementos restantes en Daño Incrementado. Todos los Elementos seleccionados se aplican al esqueleto básico de Movimientos Especiales y listo.

Cuando agregamos los Elementos seleccionados al esqueleto básico, el movimiento quedaría así:

CIELO ESCARLATA (N3)
Precisión +0
Daño 1d8
Aéreo, Daño Incrementado (2), Móvil
Palabras Clave: Bono, Móvil

Las Palabras Clave al final indican cómo es la interacción del Movimiento con ciertas condiciones durante el combate o con otros Movimientos.

Una infinidad de Movimientos Especiales pueden ser diseñados simplemente con una buena descripción y algunos Elementos sencillos. Si en cambio prefieres experimentar más, puedes buscar Elementos más complejos o bien añadir Limitaciones que te otorgarán más Elementos. Tomemos este carmino y construyamos una versión mucho más detallada del mismo Movimiento.

Basándonos en la descripción de Cielo Escarlata, es posible que Shine salte accidentalmente por encima de un oponente que se encuentre demasiado cerca y no le provoque daño alguno. Añadamos entonces la Limitación Rango Específico: Rango 1. Esto significa que solamente podrá golpear a oponentes que se encuentren a Rango 1 de distancia (el Rango a un oponente se mide en una escala de 0 a 5). Tenemos así un Elemento más, que ella decide usarlo para agregar Prioridad. Con Prioridad puede vencer a un oponente en casos de Iniciativa Simultánea. Ella decide también que el Movimiento tiene un tiempo largo de recuperación en caso de fallar, por lo tanto agrega Recuperación Lenta. Con este otro Elemento; ella decide adquirir Gloria Incrementada, porque al golpear el oponente los flashes de color generan un excelente impacto visual. Ahora el Movimiento queda así:

CIELO ESCARLATA (N3)
Precisión +0
Daño 1d8
Aéreo, Daño Incrementado (2), Gloria Incrementada, Móvil, Prioridad, Rango Específico: Rango 1, Recuperación Lenta
Palabras Clave: Bono, Respuesta Defensiva, Rango Fijo, Móvil, Al Errar

El mismo Movimiento Especial diseñado de dos formas diferentes dependiendo de cuan detallado quieres ser y de cuanto necesitas que el Movimiento ocupe un rol particular en el estilo de pelea de tu personaje.

Vamos a seguir explorando el diseño de Movimientos Especiales en futuras actualizaciones.

Ha comenzado el Kickstarter…

READY? FIGHT!

Divine Madness Press presenta orgullosamente la campaña de Kickstarter de la 2da Edición de Fight! The Fighting Game RPG!

Se viene con todo!

Originalmente publicado en 2010, Fight! Te permite llevar personajes e historias de los videojuegos de pelea tradicionales a la mesa. Crea personajes con su propio arsenal de Movimientos Especiales – usando un sistema exhaustivo basado en efectos – y envialos en aventuras llenas de acción a través de diferentes mundos a cualquier escala. Entra en batalla utilizando conceptos clave de los videojuegos de pelea como posicionamiento, Combos, Hit Stun, Supers y Counters. Vive tus aventuras luchando contra el crimen en las calles de tu ciudad, enfrentando organizaciones criminales a nivel mundial o defendiendo el universo de invasiones interdimensionales!

Fight! 2da Edición, escrito por Christopher Peter y Alejo Marello, lleva nueve años de reflexión y desarrollo. El resultado es un sistema de reglas completamente compatible con el material de 1era Edición haciendo unos ajustes menores, añadiendo al mismo tiempo claridad, consistencia y flexibilidad. Se ha puesto especial atención en facilitar el uso del juego para realizar batallas con múltiples combatientes al mismo tiempo. El manual básico contiene todo lo necesario para crear una infinita variedad de Peleadores combatiendo a través de infinitos mundos, incluyendo guías para obtener el tono adecuado al género y consejos para DJs de cómo preparar, organizar y desarrollar campañas que se sientan como historias salidas de un videojuego de pelea.

Echa un vistazo en https://www.kickstarter.com/projects/1142833459/fight-2nd-edition

Reportaje en Cowabonga Podcast

Teenage Mutant Fighting Ninja Turtles!

Estuve charlando con Wally, de Cowabonga Podcast, sobre el pasado, presente y lo que se viene de Fight!

Una mezcla de mi historia personal con los juegos de rol, enfocándonos en cómo llegue a conocer Fight! y ser parte del staff de Divine Madness Press, pasando por cuestiones de conceptos manejados en el juego y su lugar en el mundo de los juegos de rol.

Lamentablemente, el sonido no es de la mejor calidad, pero el contenido es interesante, hay casi una hora de charla…

ESCUCHALA ACÁ

…mientras esperamos que llegue el jueves 11 y largue el Kickstarter!