¡Prepárate para machacar botones!

Desde hace más de 15 años, Fight! ha sido el mejor juego de rol de mesa para emular los personajes y combates de los videojuegos de lucha. Es un RPG táctico diseñado para jugadores que quieren que cada pelea sea única, donde la habilidad del jugador importa tanto como los números en la hoja de personaje o el resultado de los dados.

Pero sabemos que las reglas de creación de personajes y el combate, con tantas opciones, pueden parecer intimidantes al principio. ¿Y si pudiéramos reducir esa barrera de entrada para que llegues antes a la acción y a la narrativa? Ahí es donde entra Fight! Button Masher.

Portada de Fight! Button Masher, creada por el talentoso FooRay

Fight! Button Masher es un suplemento para el sistema de reglas de Fight! 2ª Edición. Es importante destacar que no es un juego independiente: necesita el libro básico para jugar, pero está diseñado para hacerte la vida mucho más fácil.

Con un sistema de construcción basado en elecciones simples, podrás crear un personaje completo de Fight! en 15 minutos o menos: con Atributos, Debilidades y un montón de Movimientos Especiales listos para usar.

El sistema de combate simplificado de Button Masher hace que las peleas sean más fáciles de aprender y más rápidas de resolver. Y lo mejor: es totalmente compatible con el sistema de combate básico, así que, a medida que ganes confianza, podrás ir añadiendo o modificando las opciones que quieras para personalizar tu estilo de juego. Es como un modo entrenamiento para dominar el potente motor de reglas de Fight!

El último capítulo del libro incluye una aventura de ejemplo con personajes pregenerados, diseñada para jugarse en 1 o 2 sesiones. Perfecta para estrenar el sistema o para una tarde de juego improvisada.


¡La campaña de Kickstarter pronto en marcha!

Fight! Button Masher no sería posible sin el apoyo de la comunidad. Si te gusta lo que ves y quieres que este suplemento vea la luz, te invitamos a que eches un vistazo a nuestra campaña de Kickstarter. Cada aportación, por pequeña que sea, nos ayuda a llevar este proyecto a tu mesa. No dejes pasar la oportunidad de ser parte de la historia de Fight! y de conseguir tu ejemplar antes que nadie.

Apoya la campaña aquí: https://www.kickstarter.com/projects/divinemadnesspress/button-masher-for-fight-2nd-edition

La batalla continúa

Luego de un par de años sin grandes noticias, seguimos adelante con nuestra carga de proyectos. Fue un período de tiempo desafiante en lo personal, con cosas complicadas, ampliación en la familia y muchas situaciones que sobrellevar.
Aún así, el trabajo nunca paró, a veces más lento quizá, pero creo que ya estamos volviendo a retomar velocidad de nuevo.
Vamos por partes…

Otro juego se suma a la familia de Divine Madness Press

Shadow Ops está en la última semana de su Kickstarter, ya a más del 80% recaudado

De la mano de mi compañero Christopher Peter llega éste juego de rol de espionaje.
Inspirado en películas y series como Misión: Imposible, Nikita y Alias, Shadow Ops te permite jugar partidas de espionaje dinámicas con persecuciones trepidantes, infiltraciones imposibles y escenas de acción dignas de las películas más pochocleras de Hollywood.

Además de los clásicos sets de dados, el juego te invita a utilizar una baraja francesa de cartas para seguimiento, vigilancia y persecuciones. El objetivo es poder improvisar escenas y eventos de forma rápida, dejando al DM más tranquilo en la preparación de la partida.

La creación de personajes está orientada a poder replicar los arquetipos y las habilidades (a veces casi inverosímiles) que has podido ver en las inspiraciones del juego.

  • ¿Ignorar la gravedad? Claro
  • ¿Vehículo indestructible? Por supuesto
  • ¿Estás en todas las listas de invitados VIP? Imposible que no puedas entrar en un evento exclusivo

Echa un vistazo a la campaña de Kickstarter y ayudanos a dar a luz a éste proyecto.

¡La traducción de Fight! al castellano está terminada!

The End versus Eloise harán pronto su aparición en el manual traducido

A pesar de la pandemia y de innumerables situaciones personales, tengo en mis manos la traducción completa y revisada.
El equipo inicial de traducción que les comenté en el post anterior fue cambiando con los años, pero pudimos darle una continuidad al proyecto. Llegamos a la última etapa con dos grandes personas que me ayudaron hasta el final.
Ahora mismo estamos en proceso de maquetación, para poder pronto anunciar la venta digital y PoD en DriveThruRPG.

Me hace muy feliz poder anunciar ésto, y agradezco muchísimo a quienes me preguntaron una y mil veces cómo iba el tema de la traducción. Al mismo tiempo, soy consciente de que los tiempos se alargaron demasiado, aún así, acá estamos y vamos a seguir.

Seguiré actualizando bastante más seguido ahora, ya que los tiempos ahora son más movidos y hay mucho que comunicar.